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3. Problemas de impresión y el Dithering.


Problemas de impresión

1. Ganancia del punto:
La ganancia del punto es el aumento en el tamaño del punto de tinta impreso debido al aplastamiento causado por las máquinas de impresión. En sistemas indirectos, como el offset, este efecto es más pronunciado porque la tinta pasa dos veces por rodillos: primero contra la mantilla de caucho y luego contra el papel. El tipo de papel también influye, ya que cada uno genera diferentes niveles de ganancia mecánica y óptica; por ejemplo, el papel prensa suele causar una gran ganancia del punto, lo que puede afectar la precisión del tramado y la nitidez de la imagen.

2. Trapping (reventado):
El trapping se refiere a la capacidad de una tinta para adherirse sobre otra que aún está húmeda durante la impresión multicolor. Es un proceso esencial para evitar huecos o bordes blancos entre colores cuando se superponen, garantizando una transición suave y un acabado correcto.

3. Moaré:
El moaré es un defecto visual que aparece cuando las tramas de distintos colores o la trama y la estructura de la imagen interfieren entre sí, creando patrones no deseados y molestos a la vista. Este problema es común en la impresión cuatricromática tradicional. Para evitarlo, se pueden cambiar los ángulos de trama o utilizar tramados estocásticos, que minimizan estas interferencias.


Dithering

El dithering es una técnica utilizada para simular colores o tonos que no están presentes en la paleta original de un dispositivo o impresión. Esto se logra combinando puntos de colores disponibles en distintas proporciones para crear la ilusión visual de nuevos tonos cuando la imagen se observa a cierta distancia.

Esta técnica es común en medios impresos como periódicos y revistas, donde la cantidad de tintas es limitada y se necesita representar una gama amplia de colores con pocos tonos reales. El dithering también se usa en formatos digitales, como el GIF, para optimizar la reducción de colores sin perder demasiada calidad visual.

En imágenes monocromáticas o en escala de grises, el dithering se emplea para convertir las imágenes en blanco y negro de forma más realista. Se define un umbral de gris que decide si un punto se imprime o no. Sin embargo, para mejorar la calidad, se pueden ajustar estos umbrales localmente según el contraste promedio de zonas específicas de la imagen, conservando mejor los detalles y el contraste.

Los problemas de impresión como la ganancia del punto, el trapping y el moaré son desafíos técnicos que requieren control cuidadoso para asegurar una calidad óptima. Por otro lado, el dithering es una técnica clave para ampliar la gama visual de colores y tonos en medios limitados, mejorando la percepción del color y el detalle, tanto en impresión como en medios digitales.


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