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Mostrando entradas de junio, 2025

3. Problemas de impresión y el Dithering.

Problemas de impresión 1. Ganancia del punto: La ganancia del punto es el aumento en el tamaño del punto de tinta impreso debido al aplastamiento causado por las máquinas de impresión. En sistemas indirectos, como el offset, este efecto es más pronunciado porque la tinta pasa dos veces por rodillos: primero contra la mantilla de caucho y luego contra el papel. El tipo de papel también influye, ya que cada uno genera diferentes niveles de ganancia mecánica y óptica; por ejemplo, el papel prensa suele causar una gran ganancia del punto, lo que puede afectar la precisión del tramado y la nitidez de la imagen. 2. Trapping (reventado): El trapping se refiere a la capacidad de una tinta para adherirse sobre otra que aún está húmeda durante la impresión multicolor. Es un proceso esencial para evitar huecos o bordes blancos entre colores cuando se superponen, garantizando una transición suave y un acabado correcto. 3. Moaré: El moaré es un defecto visual que aparece cuando las tramas de...

2. El tramado.

El Tramado en la impresión digital El tramado es un proceso fundamental en la preimpresión que consiste en transformar imágenes continuas en una serie de puntos o patrones que la impresora puede reproducir. Aunque el principio básico del tramado no ha cambiado a lo largo del tiempo, los métodos para lograrlo sí han evolucionado, especialmente con la llegada del tramado digital. En el tramado digital, no se utiliza una máscara física, sino una función matemática que define el tipo de trama (por ejemplo, punto, línea o elipse), su frecuencia o lineatura. Esta tarea la realiza un procesador conocido como RIP (Raster Image Processor), que calcula y genera la trama en el momento de la impresión, exponiéndola en una película o directamente en el dispositivo de impresión. La gran diferencia entre el tramado clásico y el digital radica en que el tramado digital suele generarse en tiempo real, justo antes de imprimir, basándose en datos matemáticos en lugar de una plantilla fija. Tipos de tr...

1. Preimpresión, Separación de colores y Generación del negro.

Preimpresión La preimpresión es una fase crucial en el proceso de producción gráfica que prepara todo el contenido antes de su impresión final. Esta etapa implica optimizar tanto los textos como las imágenes para asegurar que cumplan con los requisitos de estilo, tamaño y formato necesarios. Primero, se recolectan y ajustan los textos, asegurándose de que tengan el formato correcto y ocupen el espacio previsto en el diseño. Luego, las imágenes son optimizadas en cuanto a su resolución, formato y contenido, adecuándolas para el uso específico al que están destinadas. Posteriormente, textos e imágenes se organizan en páginas completas, que a su vez se agrupan en pliegos para facilitar el proceso de impresión. El objetivo es adaptar el contenido de manera que encaje perfectamente en el formato de impresión seleccionado. Finalmente, se producen los fotolitos o planchas impresoras, que contienen la imagen y el texto ensamblados listos para la cuatricromía, proceso que utiliza cuatro tint...

3. Estilos de carácter y párrafo, La retícula modular y la rejilla base.

Estilos de carácter y párrafo Los estilos de carácter son conjuntos de formatos que se aplican a un texto seleccionado, mientras que los estilos de párrafo incluyen tanto formato de párrafo como de carácter y se aplican a uno o varios párrafos completos. Estos estilos se gestionan en paneles separados y permiten actualizar automáticamente todo el texto donde se aplican al modificarlos. Cada documento comienza con un estilo básico predeterminado que puede editarse pero no eliminarse, y el usuario puede crear, renombrar o eliminar otros estilos según sus necesidades. Retícula modular La retícula modular es una estructura de guías que divide la página en una matriz de módulos o celdas, facilitando la colocación organizada de elementos en distintas combinaciones. Al crear un documento en programas como InDesign, se pueden usar columnas junto con la retícula, definir márgenes o incluso prescindir de ellos, y configurar el sangrado para asegurar que las imágenes lleguen hasta el borde si...